SystEmE dE jEu
Le système de jeu de Cobaye[s] est conçu pour immerger les joueurs dans un univers dystopique où les technologies avancées et les modifications corporelles sont monnaie courante.
Cobaye[s] utilise des dés à cent faces (D100) pour résoudre la plupart des actions, des conflits et des tests de compétences. Le lancé d'un dé cent est composé de deux dès a dix face (2D10) l’un représentant les unités et l'autre les dizaines. Lancer 1D100 donne un résultat compris entre 00 et 99. Les joueurs lancent plusieurs dés selon leurs compétences et leurs attributs, et le résultat doit atteindre ou dépasser un seuil de difficulté défini par le maître du jeu pour réussir l'action. Ce système probabiliste favorise une certaine imprévisibilité et tension durant les parties.
IntEractions et Narration
Le jeu met un fort accent sur la narration et les interactions entre personnages. Le maître du jeu est encouragé à développer des scénarios qui mettent en avant non seulement les conflits mais aussi les dilemmes moraux et les choix difficiles, enrichissant ainsi l'expérience de jeu par une immersion profonde et des développements de personnages nuancés.

CompEtEnces ET CaractEristiquES
Les compétences sont diverses et couvrent un large éventail d'actions, depuis le combat jusqu'aux interactions sociales. Les joueurs améliorent leurs compétences en utilisant des Cellules Souches qu'ils acquièrent en réussissant des actions significatives et difficiles. Cela encourage les joueurs à se spécialiser et à développer leur personnage de manière cohérente avec leur style de jeu et leurs expériences.
Les caractéristiques des personnages forment la base sur laquelle se construisent toutes les actions et interactions dans le jeu. Elles incluent des attributs tels que la Performance, la Résistance, l’Apparence, la Perception, la Réflexion, la Mémoire, la Rapidité, l’Agilité, et la Dextérité. Chaque caractéristique influence un aspect spécifique des capacités du personnage, de sa capacité à exécuter des tâches physiques à sa manière d'interagir socialement.

BlEssurEs Et MortalitE
Le système de blessures et de mortalité dans Cobaye[s] est conçu pour refléter la brutalité et le danger du monde dystopique dans lequel les personnages évoluent. La mortalité est élevée, ce qui incite les joueurs à réfléchir prudemment à leurs actions et à leurs conséquences. Les blessures peuvent varier de superficielles à mortelles et affectent les personnages de manière réaliste : une blessure grave peut nécessiter des soins médicaux immédiats et avoir des effets à long terme sur le personnage. Ce système ajoute une tension palpable à chaque rencontre et combat, car les joueurs sont conscients que toute confrontation peut potentiellement mener à des conséquences graves. Chaque décision peut être une question de vie ou de mort.

Modifications
Dans Cobaye[s], les modifications corporelles représentent un aspect central du gameplay, offrant aux joueurs la possibilité de personnaliser et d'améliorer leurs personnages de manière significative. Ces modifications vont des améliorations esthétiques mineures à des transformations radicales qui peuvent octroyer des capacités surhumaines ou des traits spéciaux. Chaque modification influe non seulement sur les capacités physiques et mentales du personnage mais peut également affecter ses interactions sociales, sa perception par les autres, et même sa propre identité. Les joueurs doivent peser les avantages contre les risques potentiels de rejet ou d'autres complications médicales, rendant chaque choix de modification une décision stratégique importante qui peut définir la trajectoire de leur personnage dans le jeu.